初代走进大湾区圆动漫理想今闯AR卡牌游戏市场冀年轻人豁出去发挥无限可能

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新冠一「疫」,令很多原需要频密穿梭中港两地工作的人「滞港」。亚洲动画多媒体有限公司兼深圳市方块动漫画文化发展有限公司(下称「方块动漫」)行政总裁钱国栋(Gordon)也不例外。不过,两地业务并没有因疫情而停摆,他更在已为人熟悉的《超智能足球》、《甜心格格》和《正义红师》等原创动画作品基础上再下一城,结合AR科技元素开拓卡牌游戏市场,再透过「大湾区青年就业计划」招聘生力军加入动漫制作和创作团队,期望年轻人能够放远眼光、豁出去在创意行业中发挥无限可能!

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采访:谢美芳文:夏颖欣图:黄永昌、受访者提供

去年初Gordon 无法北上之余,内地员工亦无法正常上班。 Gordon心想动漫进度会大受影响。 「岂料内地资讯科技部的同事,竟将公司的伺服器搬回家搭建临时伺服器,让设计和制作部的同事可以在家工作,工作流程在短时间内重回轨道。」

疫下新常态员工迅速变阵工作如常

Gordon坦言,以往只是数步之隔已可以跟其他同事商讨工作,但去年所有交流都已转至网上平台,团队上下都努力适应这种「疫下新常态」。幸好随着内地疫情渐受控,这样的工作模式维持了约3个月,同事们已可以重回到公司工作。

不过,全球疫情影响下,实体玩具生意销量下跌;而动画制作因为投资额巨大,为减低风险,亦减少了产量。纵然市道艰难亦前景未明,Gordon却没有裁员,反而选择在「危中找机」!

「在疫情下不少人都要留家抗疫,带动了公司自家制动画的海外发行数量,更不乏从未开拓的新市场如印度、以色列、非洲等国家问津,发行量更上升了约20%!」

实体玩具生意减结合AR开拓卡牌游戏

机会总是留给有准备的人!留港的Gordon,去年更透过网络落实跟杭州一间科技公司合作,锐意结合传统的玩具生产、动画制作和AR等科技元素,开拓崭新的手机AR卡牌游戏市场。

「玩具虽是传统的行业,但是当注入AR元素便可以成为崭新的游戏产品,我们的卡牌游戏已陆续推出市场,亦开始收到不少订单。」港、深和杭州三地,如何分工呢?他表示,杭州公司主负责编写游戏程式;深圳方块动漫则负责画图、设计动画等工序;而香港则已累积一定客户渠道,遂主力卡牌游戏的销售工作。

聘具潜质年轻人成多媒体助理大湾区工作起步

Gordon 深信是时候注入新思维、新动力,透过港府推出的「大湾区青年就业计划」与香港信和集团合作共同招聘有潜力的年轻人到大湾区工作,透过此合作他预期会招募3至4名具热诚、创作天分的年轻人。访问当日,Gordon亲自担当面试官,成功招募了一名主修艺术的回流大学毕业生。 「看到这个年轻人带来的作品,觉得有画功和艺术天分。我跟他提及设计卡牌游戏,他不单有接触过,并提出相关的创作意念,因此取录他成为多媒体助理,希望他可为卡牌游戏美术设计,发挥更大潜能。」

大湾区青年就业计划职位空缺

他强调,无论是动漫或卡牌游戏市场都是讲求速度和创意,因此即使是新人甫入职、在深圳隔离期间已要进入工作状态,当然主管会先给予员工指引,让新人多了解公司的作品和工作流程。

动漫制作流程紧凑前中后期需人力物力

动画制作需时、流程紧凑,Gordon表示,单是一套26集的动画最少需要9个月才能够完成,整个流程涉及不少人力物力。工序简单地可分为前、中、后期:

前期设计包括故事概念、编剧、台本(storyboard),然后设计人物角色、道具、主要场景等。完成前期工作后,就会进入中期制作,将故事制作成2D 动画(又称原画制作)、3D电脑动画或者Flash动画,将人物和背景合成、加入特效。后期制作人员就会为动画进行剪接、为角色配音,加入音效和背景音乐等等直到输出影片。

「香港和内地公司各有分工,深圳约40主要负责设计和制作动画,而香港除了有导演、监制、人物设计师等需穿梭两地外,还有部分人要负责对外销售,将播放权外销到国际市场。」

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